Dando vida al mundo de ANTRO
Para ANTRO, desarrollamos una campaña de marketing de realidad aumentada (AR) para unir los mundos digital y físico. El objetivo era involucrar a los usuarios en la sociedad distópica del juego, ya sea como miembros de la élite de la Cúpula o como rebeldes Discordantes. Este enfoque extendió la vida de ANTRO más allá del juego, ofreciendo a los usuarios la oportunidad de conectarse con su historia de maneras nuevas y significativas.
Funciones interactivas en todas las plataformas
La campaña incluyó filtros de Instagram para transformar a los usuarios con caras pintadas o el icónico sombrero de Nittch, una experiencia Web AR donde los usuarios podían interactuar con drones que volaban alrededor de los edificios y derribarlos, y carteles y portadas mejorados con seguimiento de imágenes que daban vida a las imágenes. Estas características combinaron la narración con la interactividad, creando un vínculo perfecto entre el juego y la realidad.
Equipo
Dirección artística y creativa: Robert Clement
Diseño: Robert Clement
3D: Sergi Balasch
Cliente: Gatera Studio