Diseño minimalista
Para ANTRO, se requería una interfaz de usuario (UI) minimalista y coherente con su estética claustrofóbica y futurista. La misión era crear una UI que se integrara sin obstruir, complementando el ambiente del juego sin ser intrusiva o distraer al jugador.
Estética y funcionalidad
Desarrollamos una UI limpia y funcional, que aparece solo cuando es necesario, en armonía con los momentos clave del juego. Utilizamos un esquema de colores con tonos amarillos para resaltar la información esencial de forma intuitiva, asegurando una experiencia de juego fluida y atractiva visualmente.
Equipo
Dirección artística y creativa: Robert Clement
Ilustración y texturizado: David Permanyer
3D: Sergi Balasch
Programación: Carles Margelí
Cliente: Gatera Studio