Desafío Educativo Interactivo
Desarrollamos una aplicación de realidad virtual centrada en el método STEM para captar la atención de los alumnos y hacer que el aprendizaje sea una aventura divertida. El desafío era doble: lograr un funcionamiento óptimo en las gafas Quest 2 y diseñar una experiencia que mantuviera a los alumnos enfocados en los contenidos educativos sin perderse en las distracciones propias de la realidad virtual.
Creatividad y Comprensión
La solución fue crear un laboratorio virtual de estilo cartoon que combinara lo lúdico con lo científico. Las interacciones físicas son intuitivas: los alumnos usan sus manos para realizar acciones como colocar objetos, manipular botones que alteran la gravedad, y ensamblar un robot danzante. Todo diseñado para enseñar conceptos STEM de forma tangible y entretenida.
Los circuitos eléctricos interactivos son una pieza clave de la aplicación. Al insertar baterías y resistencias, los alumnos reparan sistemas que ilustran la aplicación práctica del conocimiento. Desde restaurar la iluminación hasta arrancar el motor de una nave espacial, cada actividad está diseñada para reforzar el aprendizaje y demostrar la utilidad de los conceptos STEM en la enseñanza.
Equipo
Dirección técnica y creativa: Pol Ferrando
Dirección artística: David Permanyer
Programación: Pol Ferrando
Diseño sonoro: Martí Valverde
Cliente: Boken Hub