Conectando mundos en VR
Elaboramos una aplicación de realidad virtual que une la intensidad de Diablo IV con la marca San Miguel, con el objetivo de promocionar ambos en un evento de lanzamiento único. Nuestra misión era integrar la temática oscura de Diablo con la imagen de San Miguel, manteniendo la esencia de ambos sin comprometer su identidad.
Equilibrio visual y técnico
Afrontamos el desafío de combinar el arte gótico de Diablo con la estética de San Miguel, preservando la atmósfera del juego mientras destacamos la marca de cerveza. Además, teníamos el reto técnico de integrar una ilustración de alta resolución en un entorno 3D, asegurando que la experiencia se mantuviera fluida y visualmente impactante.
El resultado es un entorno 3D de ruinas góticas donde los participantes pueden interactuar con elementos ocultos, como botellas de San Miguel, que se recolectan manualmente para desbloquear contenidos. Se exploró la posibilidad de que los usuarios retiraran elementos ocultos de la ilustración, colocándolos en pedestales como parte del progreso del ritual. Las ilustraciones promocionales, presentadas con una claridad impresionante, junto con este mecanismo interactivo, culminan con la revelación del logotipo de Diablo IV, forjando un vínculo memorable entre el juego y la marca.
Equipo
Dirección tecnica y creativa: Pol Ferrando
Dirección artística: Robert Clement
Programación y diseño: Pol Ferrando
3D: Sergi Balasch
Diseño sonoro: Martí Valverde
Agencia: GameBCN
Cliente: Blizzard & San Miguel