Connectant mons a VR
Elaborem una aplicació de realitat virtual que uneix la intensitat de Diablo IV amb la marca San Miguel, amb l'objectiu de promocionar tots dos en un esdeveniment de llançament únic. La nostra missió era integrar la temàtica fosca de Diablo amb la imatge de San Miguel, mantenint l'essència de tots dos sense comprometre'n la identitat.
Equilibri visual i tècnic
Afrontem el desafiament de combinar l'art gòtic de Diablo amb l'estètica de Sant Miquel, tot preservant l'atmosfera del joc mentre destaquem la marca de cervesa. A més, teníem el repte tècnic d'integrar una il·lustració d'alta resolució a un entorn 3D, assegurant que l'experiència es mantingués fluida i visualment impactant.

Una experiència memorable
El resultat és un entorn 3D de ruïnes gòtiques on els participants poden interactuar amb elements ocults, com ampolles de San Miguel, que es recol·lecten manualment per desbloquejar continguts. Es va explorar la possibilitat que els usuaris retiressin elements ocults de la il·lustració, col·locant-los en pedestals com a part del progrés del ritual. Les il·lustracions promocionals, presentades amb una claredat impressionant, juntament amb aquest mecanisme interactiu, culminen amb la revelació del logotip de Diablo IV, forjant un vincle memorable entre el joc i la marca.
Equip
Direcció tècnica i creativa: Pol Ferrando
Direcció artística: Robert Clement
Programació i disseny: Pol Ferrando
3D: Sergi Balasch
Disseny sonor: Martí Valverde
Agència: GameBCN
Client: Blizzard & San Miguel